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Z-Buffer-Algorithmus

Z-Buffer-Algorithmus ist eine Render-Methode.
Beim Rendern muß eine Hintergrundunterdrückung von verdeckten Flächen und Kanten erfolgen
Mit dem Z-Buffer-Algorithmus wird die Hintergrundunterdückung pro Pixel durchgeführt. Dazu wird für jedes Pixel neben dem Farbwert auch ein Tiefenwert gespeichert. Beim Aufbau des Renderbildes werden nacheinander alle Flächen aufgebaut. Liegen Flächen übereinander werden nur Pixel mit dem kleinsten Tiefenwert dargestellt.


Internationaler Begriff

Synonym

Acronym

Beispiel


Siehe auch